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Terra
La Coctelera

La misterisoa Muerte de la Sra. Guil

MARTES 13

La Sra. Guil no creía que los fantasmas ni nada paranormal existían ¿tu crees en ellos?

Ahora verás lo que le paso a la Sra. Guil.

La Sra. Guil era una mujer de negocios que no estaba para tonterías, centrada totalmente en sus negocios, no tenía apenas tiempo libre ni para su marido.

Un día, inesperadamente llego un telegrama, lo tomó con desesperación pensando que era el pago del mes anterior que le llegaba con retraso, sin embargo se encontró con algo que no esperaba, su esposo había muerto y el telegrama era la forma más fría posible de comunicarselo. El Sr. Guil había muerto misteriosamente mientras vagaba por un manicomio abandonado, recordó que su marido la comentó en cierta ocasión una leyenda urbana, estaba demasiado ocupada siempre para atenderle y ahora nunca podría recompensarle, acabao ahogando su pena en lágrimas hasta que cayo dormida.

Lo que había pasado fue que el marido era muy curioso, quiso comprobar si la historia que había llegado a sus oídos:

Un manicomio de un pueblo cercano se había incendiado años atras, quemando a la mayoría de los internados, solo dos de ellos habían sobrevivido. Esos dos locos iban a vigilar la casa que desde entonces quedo abandonada para que nadie entrara a molestar a sus amigos.

El Sr.Guil sabía que su mujer no tenía tiempo para él y ni siquiera le echaría en falta, movido por su curiosidad y armado de valor se dirigió al pueblo cercano, eso era todo lo que sabía la Sra. Guil.Ella no creía en nada, se consideraba agnóstica incluso en temas de religion, fue a ver la tragedia y encontrar el cuerpo de su marido, decidió quedarse en un hotel que quedaba a pocos metros del manicomio, quería investigar el lugar al día siguiente para descubrir cuales fueron las causas de la muerte de su marido.

Por la noche mientras dormía sintió un grito de desesperación, y una luz atravesó el cerrojo de la puerta de su habitación, pero el miedo no le afectó, al ir al baño pensando que se trataba de una pesadilla se encontró con una escritura en el espejo que decia " VETEEEEE YAAA", la letra, idéntica a la de su marido, aun así la Sra Guil creía que se trataba de una broma de muy mal gusto, en ese momento sintió un escalofrío que la obligó a mirar por la ventana y vio que un cable atravesaba desde el techo hasta el primer piso, un hombre colgado muerto en la cuerda. El cadaver colgado de espaldas a la ventana empezó a girarse bajo el efecto del fuerte viento y entoncés pudo observar algo que la aterrorizo, ese hombre era su ESPOSO la Sra. Guil salió corriendo atemorizada de ese lugar, quería abandonar ese maldito hotel y en su huída se refugió en el lugar equivocado EL MANICOMIO, su miedo la había dirigido al lugar equivocado.

Empezó a oir unas carcajadas a lo lejos que cada vez se acercaban mas y mas, hasta que un hombre vestido con una bata se dirigió a ella:

-"¿Que hace aquí?
-Ella contestó: " ehhh estoy refugiandome de los peces asesinos"- la Sra Guil se había vuelto loca, su temor la paralizaba y no sabía ni lo que decía.

El hombre la miró y le dijo:
-"Esta en el lugar equivocado, no moleste a mis amigos me entiende, su esposo es uno de los nuestros"- tras decir eso desaparecio de golpe

La Sra. Guil corrió hacía la entrada rápidamente pero la puerta se cerro sola, era demasiado tarde.

Dos días despues un compañero de trabajo de la Sra. Guil, extrañado por lo sucedido y el telegrama qe había recibido avisando de la muerte de esta, entró al manicomio buscando a su amiga. Pero se encontró lo más desagradable que puede ver, la Sra. Guil estaba ahorcada de un viejo ventilador dentro del hall del viejo caserón. Aterrado observó que la horca que la sostenía parecía gotear un líquido viscoso, se acercó un poco y cayó de rodilla muerto de miedo, ¡¡No era una cuerda lo que la había asfixiado si no sus propios intestinos que le había sido arrancados!!.

De repente una risa diabólica empezó a resonar y cada vez se acercaba más y más, Sabìa que por el destino la muerte se le acercaba, las carcajadas eran mas fuertes, empezo a suar frio, y de un segundo a otro estaba colgado junto a la señora Guil, de apoco se asfixiaba, hurgo su bolsillo y encontro la navaja de su padre, y corto la cuerda en la que estaba suspendido, una patada inesperada habìa inpedido que lo colgaran con sus propias tripas, bajo de un
salto y fue corriendo hacia la salida,pero!!! la salida estaba bloqueada con un monton de sillas y maderas, Mike ( asì se llamaba el ) empezo a quitar las sillas , tenia miedo que la muerte lo encontrace ,que fuera elultimo dìa de su vida, y lo peor que diria su esposa si sabia que habia ido al lugar que tanto le habìa prohibio,al final del pasillo una silueta se acercaba, de la mano tenia colgando una larga soga,mike se puso nervioso cuando pudo visualizar lo que era casi leda un infarto,era la Sra Guil con los intestinos dela mano,su cara estaba deformada,uno de sus ojos le faltaba,y lo tenia agarrado de la otra mano,ayudame gritaba la sra guil ,mike habìa logrado hacer un hueco en las sillas, trato de pasar pero quedo atorado, la sra guil arranco bruscamente el zapato de mike y se dispuso a tirar de la pierna,luego de un rato logro arrancarlo mike sintio un dolor inmenso ,a la larga oyo que un centenar de bichos se acercaban , todos los bichos se introducieron por la pierna y le empezaron a carcomer el cuerpo,lo unico que quedo de mike es su piel,(ya en estado de descomposicion)

Conker: Live and Reloaded [XBOX]

Rare sorprendió a todo el mundo cuando allá por el año 2001 lanzó la que iba a ser su última obra para Nintendo 64. Conker había pasado de ser una linda ardilla a convertirse en uno de los personajes más malhablados y bestias de la historia del videojuego. En el transcurso de la aventura, en la que debíamos encontrar el camino de vuelta a casa, Conker se encargaba de masacrar a decenas de enemigos con ametralladoras, la violencia y los contenidos sexuales eran una constante y como no, el humor tan característico de los británicos campaba libremente por todos los niveles del juego.

Con este panorama, la nueva obra de Rare se encontró con todo tipo de problemas en lo que respecta a su distribución. A Nintendo no le hacía mucha gracia promocionar un título en el que el protagonista se dedicaba a asesinar a todo tipo de seres vivientes mientras orinaba e insultaba al resto de enemigos. Así fue como Conker apareció con los textos y algunas secuencias censuradas, sin distribución por parte de Nintendo en Europa (en España ni se distribuyó), y con una publicidad irrisoria para tratarse de un título de Rare.

Ahora, con la compañía británica integrada dentro de Microsoft Game Studios, Conker regresará con más fuerza que nunca para ver si esta vez sí, consigue abrirse un hueco en el difícil mercado de los videojuegos. Para ello, contará con todo el apoyo de Microsoft, que no ha dudado ni un segundo en ensalzar las cualidades del remake y del interesantísimo juego online que lo acompañará. Así pues, comencemos hablando de la revisión del original, para después, continuar con todo lo que nos ofrecerá su variante online.

Un remake sorprendente
Básicamente, en Conker viviremos la aventura de una “linda” ardilla que tras una noche de borrachera, se pierde en medio de ninguna parte y no consigue recordar cuál es el camino de retorno a casa. Por tanto, y aunque pueda parecer absurdo, nuestro objetivo principal será el de encontrar el camino de vuelta a casa, aunque para ello deberemos sortear todo tipo de obstáculos. Y es que para empezar, el monarca de la zona mandará a varios de sus secuaces para capturarnos, aunque sus motivos sean cuanto menos, curiosos. También deberemos combatir contra los malvados ositos Tediz que libran una guerra mortal contra el mundo. Y por si esto fuera poco, también deberemos atravesar ciertas zonas no muy agradables a la vista, ni al olfato, en las que encontraremos todo tipo de criaturas temibles.

Al final, nos encontraremos con un sinfín de situaciones de lo más variopintas en una gran variedad de entornos, que en su mayoría, se basarán en algunas de las películas más conocidos de los últimos años: Salvar al soldado Ryan, Drácula, Matrix, etc... Por eso es tan difícil englobar a Conker en un género en concreto. Podemos comenzar la aventura saltando de plataforma en plataforma, pero también dedicaremos nuestro tiempo a explorar los escenarios y a combatir contra decenas de enemigos. Desde el primer momento debemos adaptarnos a las situaciones que se nos van presentando.

En un principio, puede que necesitemos conseguir una llave que se encuentra en lo más alto de la colina, y para ello, deberemos saltar y caminar por estrechos caminos. Pero tras conseguir esa llave, puede que nos manden a una zona en la que las armas de fuego cobren protagonismo y por tanto, el juego que en un principio era de plataformas, se convierte en un título de acción en tercera persona.

Para que exista tal variedad, en Rare han añadido unas zonas “sensibles al contexto” que iremos encontrando en el transcurso de la aventura. En estas zonas, y simplemente pulsando un botón, Conker realizará todo tipo de acciones: podrá activar diversos mecanismos para continuar su camino, o podrá recoger armas que utilizará después para eliminar a los enemigos. Por eso, deberemos encontrar estas zonas para proseguir en nuestra aventura. Al principio, como comentábamos, Conker tiene una jaqueca producida por la borrachera. Si lo que queremos es continuar, lo que debemos hacer es entrar en la zona “sensible al contexto” y pulsar el botón para que se tome unas pastillas. Lo mismo ocurre en la fase que podemos jugar en la demo del juego. El desembarco de Normandía comienza con nuestro protagonista corriendo sin ningún tipo de armas, pero cuando llegamos a la zona marcada, pulsamos el botón y Conker saca dos ametralladoras con las que podrá completar el nivel.

Y hasta aquí hemos hablado de lo que el jugador se va a encontrar en esta divertida aventura, pero como hemos dicho antes, hablamos de un remake de un juego de Nintendo 64. Y aunque en un principio el equipo encargado de desarrollar Conker: L&R tenía pensado darle un simple lavado de cara al motor gráfico de Nintendo 64, rápidamente se dieron cuenta de que la cosa no quedaba tan bien como se esperaba. Así fue como al final se optó por crear un entorno gráfico acorde con la generación en la que nos encontramos, ofreciéndonos de esta forma, un apartado técnico impresionante. Para empezar, el juego se moverá a unos 30 fotogramas por segundo, manejando unos entornos impresionantes repletos de detalles. El modelado de los personajes, sobre todo el de Conker, también serán magníficos.

En la demo de la que hablábamos antes, debíamos revivir el trágico desembarco de Normandía visto desde el punto de vista de Conker. Nada más salir de la barcaza vemos como la sangre y el agua salpican la pantalla de manera realista. Montones de ardillas mueren bajo el fuego enemigo: algunas caen por las balas, otras pierden los brazos y las piernas debido a las explosiones,… es un espectáculo dantesco. Las ráfagas de metralla procedentes de los búnkeres silban a nuestro alrededor. El sonido es tremendamente espectacular. Estamos metidos de lleno en la acción. Y esta será una pequeña parte de lo que nos esperará en la versión final.

Pero como os podéis imaginar, las mejoras técnicas no se limitarán exclusivamente al motor gráfico. La banda sonora del original está siendo remasterizada con lo cual, podremos disfrutar de una calidad sonora impresionante en nuestros equipos de sonido 5.1.

Dos formas de ver la guerra
Hasta aquí hemos hablado del remake del juego original, pero los chicos de Rare han querido aprovechar al máximo Xbox y por eso, con Conker pretenden llevar al límite la experiencia Xbox Live!. Para empezar, la parte “Live” de Conker se divide en dos modos distintos: duelos a muerte y campaña. Sin duda, la campaña será el apartado más interesante ya que nos presenta una trama argumental que deberemos seguir de manera distinta según el contexto histórico que hayamos elegido: la “guerra clásica”, que nos meterá de lleno en la Segunda Guerra Mundial; o si lo preferimos, podemos optar por la “guerra futura”, que representará lo visto en la película Terminator 2.

Los Tediz, que son unos osos de peluche con muy mala hostia, y los Squirrels, que son las ardillas a las que pertenece Conker, medirán sus fuerzas en las diversas misiones que deberemos ir cumpliendo con nuestros compañeros. Y es que Conker Live, ante todo, va a ser un juego de equipo. Los dos bandos poseen seis clases de soldados distintos que se complementarán a la perfección unos con otros: tenemos francotiradores, espías, fuerzas de choque, expertos en explosivos, etc. Un equipo bien equilibrado será mucho más efectivo que uno formado exclusivamente por francotiradores, por poner un ejemplo.

Por eso, los jugadores deberán estar constantemente hablando, contándose lo que ven y cómo creen que se puede solucionar el problema. Un infiltrado en las líneas enemigas puede colocar cámaras para que el resto de compañeros conozca la situación de los diversos objetivos. También es posible montarse en un vehículo y mientras uno pilota, el resto puede dedicarse a disparar.

Pero aún habrá más. A lo narrado más arriba, debemos sumar un interesante modo de juego que intentará simular lo visto en la película La cosa. Como ya ocurría en ese filme, uno de nuestros aliados estará infectado, por lo que irá causando el terror entre los compañeros mientras estos, intentan averiguar quién es el “malo”. Tampoco faltarán los ya clásicos “capturar la bandera” y “el rey de la colina”. Y por si esto no fuera suficiente, Rare premiará a los jugadores más expertos con medallas que resaltarán su buen hacer en el campo de batalla; podrán descargar nuevos niveles y desbloquear secretos.

Con todo esto, solo nos queda esperar a que todo se mueva con fluidez a través de Internet. Y es que en muchas ocasiones, el tan temido Lag puede destrozar por completo la experiencia online. De momento sabemos que serán dieciséis las personas que podrán jugar en cada partida y que Rare, va a intentar por todos los medios que el juego funcione a la perfección. Esperemos que sea así.

¿Para cuándo?
Como si de una tradición se tratara, Conker ha vuelto a ser retrasado. Sin saber muy bien por qué, el juego de Rare ya no aparecerá a lo largo del mes de marzo sino que posiblemente, lo veamos en las tiendas a principios de junio. También parece ser que al final sí que podremos disfrutar del juego en castellano, aunque todavía no hay nada confirmado por parte de Microsoft. Así pues, aún habrá que esperar unas semanas para conocer los detalles definitivos sobre la fecha de lanzamiento de Conker.

Sony retrasa el lanzamiento de la PlayStation 3 hasta noviembre

Sony retrasará el lanzamiento de su nueva consola de videojuegos PlayStation 3 hasta principios de noviembre, anunció el miércoles el presidente de su filial de juegos, Ken Kutaragi.

Las nuevas consolas serán lanzadas simultáneamente en Estados Unidos, Japón y Europa, dijo la compañía.

Periódicos japoneses habían informado antes de que la firma retrasaría el lanzamiento de la PS3 porque los fabricantes de productos electrónicos para el consumo y las compañías cinematográficas no habían llegado a un acuerdo sobre el desarrollo de la tecnología anticopia para el reproductor Blu-ray que usa la consola.

La salida de la PS3 ha sido objeto de gran especulación en la industria ya que las expectativas son altas para la potente máquina, que contará con la última tecnología en su reproductor de DVD, en procesadores y gráficos.

FIFA Street

Pequeña gran compañía
Una de las pequeñas gemas con las que cuenta Electronic Arts es sin duda EA BIG, la cual ha realizado algunos de los mejores juegos deportivos de esta generación. Desde el inicial SSX al sorprendente Shox, y sobre todo el intachable clon de NBA Jam, Nba Street, su hoja de servicios no tiene un tachón y siempre han rallado a una gran altura. Con el éxito de NBA Street nos ha llegado esta versión futbolística que retoma toda la tradición Arcade de este deporte.

En pleno “Auge” de los simuladores siempre es bastante extraño encontrar juegos artificiosos de fútbol que nos recuerden a esos viejos Super Sidekicks. Por eso, Fifa Street es una bocanada de aire fresco, y sobre todo un gran intento por retomar la pureza del Arcade de fútbol después de los infructuosos ensayos por parte de Sega o Acclaim. Estas dos últimas compañías no supieron seguir la estela de los grandes clásicos de SNK, ya que realizaron juegos demasiado broncos y sobre todo irreales, que no tuvieron ningún carisma para el aficionado medio. EA Big no ha seguido este camino, como ahora veremos.

Pequeño matiz
Aunque el juego esté basado en el fútbol, no podemos olvidar que su mayor referente es NBA Street. Así, las canchas de los estadios se han visto reducidas a ambientaciones urbanas como las favelas Brasileñas, el Berlín cosmopolita o la Barcelona de Gaudí. Esto se une a dos elementos que trastocan cualquier componente de simulación en el juego: Los equipos se limitan a cuatro jugadores y la velocidad es absolutamente endiablada.

Aunque la versión que probamos se prestaba a la confusión (la selección de jugadores no estaba totalmente pulida), es justo revindicar la perfección del control y sobre todo la genial adaptación del sistema GameBreaker, tomando elementos del “On Fire” de Nba Jam . Los equipos incluidos en el juego son las selecciones nacionales, de las cuales deberás elegir cuatro jugadores a tu gusto para representar a los países en estas mini-competiciones. Por supuesto, y siguiendo la tradición de EA, el editor de personajes completísimo y te permite crear antropomorfos diversos para disfrute visual.

Género olvidado
El juego es un Arcade futbolístico que mezcla elementos tanto de Nba Jam, como de Nba Street y del simulador futbolístico del Capcom Sports Club. Del primero toma muchos elementos, como la selección y la adaptación del clásico “On Fire” al GameBreaker. Del segundo el control y el motor visual. Y del tercero un frenetismo con la pelota absolutamente devastador. El genial motor físico de la bola permite hacer choques con la pared, usándola como rebote para poder hacer las jugadas más endiabladas e insidiosas. A esto se une el sistema Gamebreaker, cuando nuestros jugadores son más hábiles y tienen más posibilidades de marcar gol (con una secuencia cinemática como en NBA Street pero sin puntuar extra), y que es donde el juego alcanza unas cotas de diversión pocas veces vistas en este género.

Uno de los botones de la consola sirve para hacer cabriolas, bicicletas y cualquier regate conocido. A medida que vayas realizando movimientos con ese botón, o combinándolos con otros, cargarás tu barra de energía Gamebreaker. Cuanto ésta esté cargada podrás ejecutar un tiro casi imbatible y que servirá para poner las cosas claras a tu rival. Estos regates cuentan como puntuación, lo que le da un toque “Tony Hawk” bastante interesante, ya que el jugador verá calificada su cabriola, al igual que ocurre en todo los otros juegos de EA BIG (SSX, NBA Street, etc...).

Tradición sempiterna
EA Big es posiblemente una de las compañías con mejores resultados en el monolito negro de Sony. Así, Fifa Street es un título literalmente espectacular, que borda todos y cada uno de los apartados visuales. Los escenarios son lo suficientemente grandes como para resultar verídicos, mientras que las canchas están repletas de efectos de luz y sobretodo un magnífico trabajo en las texturas. Los personajes no se quedan atrás y están representados de manera impresionante resultando quizás el mejor modelado que hemos visto en ningún juego de fútbol. El motor gráfico se comportó de manera extrañamente fluida para ser una versión preliminar, con lo que creemos que la versión final no tendrá muchos problemas para mover todos y cada de los campos de fútbol sin ralentizaciones.

En cuanto al apartado sonoro, la mayoría de música incluida en la beta era Samba brasileña y quizás un poco de Hip-hop en los escenarios europeos. Los FX son también muy espectaculares, y acompañan la acción del juego con bastante soltura. Es muy posible que estos últimos permanezcan en versión original, simplemente por su dificultad de traducción sin perder parte de su sentimiento. Sin duda, uno de los mejores apartados visuales que hemos visto en la consola, y que sigue la línea de calidad ya vista en títulos como SSX.

Carencias
Como eficiente juego de Arcade, los marcadores son bastante abultados al jugar los personajes en un recinto pequeño y no cansarse demasiado. Esto no significa que podamos ver resultados de 18 a 0, ya que la mayoría de disparos rebotarán en las paredes lo que desembocará en un contragolpe del rival. Como veis, un frenetismo desmedido que sirve para poner el ojo avizor en la imparable pelota. De todos modos, en la versión actual el juego se prestaba a trucos como un pequeño pase de cabeza que hace que el jugador no vea la pelota por largo tiempo. Esperemos que sean corregidos en la versión final. Aunque en su estado preliminar ya muestra una jugabilidad imbatible, el juego denota ciertas carencias que son un poco injustificadas. Como hemos dicho antes tanto el sistema de elección de personaje resulta confuso, pero esto no son más que fallos accesorios comparado con la gran lacra que supone la no presencia de un mayor número de modos en la pantalla de inicio.

Partiendo de la base de que hablamos de una versión beta, los modos que presenta son demasiado reducidos. Sólo tuvimos la oportunidad de ver el partido rápido, y el amistoso, y nos falta sobremanera un modo campañas o RPG que pueda dar mayor duración al titulo. Si bien es conocido que un título eminentemente multijugador, tampoco se puede olvidar que sin un mayor aliciente el jugador va a sentirse poco motivado para seguir jugando. Lo único que aportaba una mayor rejugabilidad al juego en la actual versión, son las modificaciones que pueden adquirirse en la tienda. Algo ya visto en NBA Street, pero que aporta cierto toque de sofisticación a FIFA Street.

Conclusión
FIFA Street tiene todos los visos de ser uno de los grandes “tapados” de este año para las diversas consolas. Terriblemente divertido, con buen control y sobre todo realizado para los fanáticos del fútbol, su principal mérito es retomar de manera seria la tradición Arcade de los simuladores deportivos. Esperamos que se incluya unos mayores elementos rejugables, y sobre todo un modo campeonato. El juego saldrá en Marzo para PS2, GCN, XBOX y PC, y estamos seguros que será un gran añadido a la franquicia FIFA.

Mario Smash Football

Mario es sin duda el personaje más popular de la historia del videojuego y, aparte de los juegos de la saga Super Mario propiamente dichos, una porción de su grandeza se la debe a los numerosos spin-offs, o derivados, que el fontanero de Nintendo ha protagonizado. Aparte de los más famosos Mario Party o Mario Kart, Mario se ha aficionado a varios deportes, los primeros el tenis y el golf, ya desde hace muchos años. Recientemente Nintendo ha decidido que su mascota debería probar otros juegos y, tras Super Mario Béisbol, llega Mario Smash Football, la primera, y esperemos que no la última, incursión del fontanero en el deporte rey.

La llegada de un juego de estas características, fútbol arcade, es especialmente bienvenida dada la ausencia de un juego de este tipo de referencia. NBA tiene NBA Street, pero intentos como Red Car Soccer o Urban Freestyle Soccer han resultado decepciones, mientras que FIFA Street, sin duda el mejor hasta la fecha, se quedó el pasado mes de marzo a un paso de resultar verdaderamente memorable. Ligeramente superior es Mario Smash Football, aunque termina siendo un juego notable, no sobresaliente, y solventa el no contar con grandes figuras ni con regates inimaginables con la misma característica que hace de Mario Kart un juego extraordinario: los items y lo imprevisible del escenario.

Mario Smash Football cuenta con todos esos remates imposibles, pases medidos y porteros extremadamente habilidosos de los juegos de fútbol arcade, pero también con numerosos items que, al estilo del juego de kart, pueden cambiar repentinamente el curso de una jugada. También cuenta con un escenario donde de repente ocurren cosas, sin que haya nada que las “active”, como una repentina aparición de Bowser echando fuego que haga que se genere una gran cantidad de caos.

Los equipos están compuestos por cuatro jugadores y un portero. Uno de los cinco es el “capitán”, es decir, uno de los personajes de la saga Mario que están en el juego. Son los clásicos: Mario, Luigi, Daisy, Peach, Wario, Waluigi, Yoshi y Donkey Kong, más uno secreto, mientras que los “gregarios” del equipo pueden ser o bien Toads, Hermanos Martillo, Birdos o Koopas. El juego no nos dice exactamente cuáles son los pros y contras de cada capitán –los encuadra en cuatro estilos: creativo, agresivo y equilibrado-, ni nos da una pista de cómo juegan los gregarios. Nosotros controlaremos a todo el equipo, siendo la diferencia entre los capitanes y el resto del equipo que éstos tiran más fuerte y son capaces de hacer un “supertrallazo”, tiro del que hablaremos más adelante.

Los partidos transcurren, decíamos, de forma caótica. Tenemos las funciones habituales: tiro, pase, pase algo (pulsando el botón L), turbo (pulsando el R), regate y uso de item. Los items los iremos obteniendo a lo largo del partido, y podremos usarlos tanto si estamos con el balón o sin él. Estos comprenden caparazones (teledirigidos o normales, triples o gigantes), mondas de plátano, bombas y turbos, dentro de la línea de Mario Kart, aunque como es de esperar, con menos variedad. Los items son especialmente útiles, ya que pueden salvar más de una jugada de gol. Si no tenemos a ningún jugador cerca para impedir que el rival tire, siempre podremos enviarle un caparazón teledirigido para enseñarle quién es quien manda.

Los pases y los tiros no son demasiado variados. Tenemos el pase raso y el pase alto, que son prácticamente teledirigidos, aunque el juego penaliza, sabiamente, el hecho de enlazarlos constantemente sin ton ni son, ya que muchas veces no llegarán al no estar el jugador bien colocado para ello. En cuanto a los tiros, serán más potentes dependiendo del tiempo que hayamos pulsado el botón (volviéndose de fuego), pudiendo controlar su efecto moviendo el cursor mientras cargamos, al estilo de FIFA Street. Controlar el efecto es prácticamente imprescindible para marcar, ya que de lo contrario el habilidoso portero lagarto rival lo detendrá sin contemplaciones. Es importante centrar y pasar adecuadamente. Si hacemos un centro especialmente bueno o apropiado, el balón se desplazará rodeado de un halo verde, y el remate de nuestro jugador será de fuego, y difícil de parar.

Luego tenemos el regate y las cargas, que usan el mismo botón dependiendo de si estamos defendiendo o atacando. El regate es algo meramente testimonial y no dejamos tirado al defensor al usarlo, como en NBA Street o FIFA Street, sino que es más bien un esquive ante una posible entrada. Por esta razón se trata de un movimiento genérico que no podremos modificar, aunque sí orientar usando el stick C, al estilo del Freestyle de los FIFA serios. Las cargas por su parte nos permiten derribar a un jugador rival, aunque harán que nuestros adversarios obtengan más items. Las cargas pueden ser un tanto innecesarias porque con la entrada normal ya podemos quitar el balón siempre, pero aparentemente habrá que usarlas, ya que hay un contador de todas las cargas que hemos hecho a lo largo del juego.

Para finalizar, contamos con el “Supertrallazo”, un super tiro que hará nuestro personaje capitán si mantenemos el botón de tiro pulsado el suficiente tiempo, y que incluye dos medidores que tendremos que parar en el momento adecuado, al estilo de los juegos de golf. Si lo hacemos correctamente, el disparo será imparable y, además, al estilo de los Gamebreaker de NBA Street, contará doble. Vendrá acompañado, lo hagamos bien o mal, de una secuencia cinemática que parece como de episodio de Campeones.

El juego resulta, por lo tanto, muy sencillo de controlar y manejar, aunque lamentablemente no cuenta con una jugabilidad demasiada profunda. La ausencia de un sistema de regates hace que el juego se centre mucho en los pases, que son muy genéricos y no tienen ninguna complicación, por lo que el devenir del juego es un no parar de pases y tiros, cambios de posesión, uso de items, eventualmente interrumpido por la irrupción de Bowser –o una de sus mascotas- en el escenario. Es muy bueno a nivel jugable, pero le falta algo que haga que sea tan adictivo que no importe la repetición continua de los elementos.

A nivel de modos de juego, Mario Smash Football resulta bastante completo, contando con Pachanga (amistoso), Copas (liguillas), SuperCopas (se activarán tras las copas) y partidos normales. El problema de estos modos para un solo jugador (aunque podrán jugarse en cooperativo con cuantos queramos) es la acusada repetición de elementos en todos ellos, aunque algo muy a su favor es la posibilidad de configurar todos las características del partido: uso de objetos, irrupción de bowser, nivel de dificultad y tiempo; esto hace que se pueda jugar una copa rápidamente, con partidos de dos minutos. También podemos crear una competición a nuestro antojo en el modo copas especiales.

A nivel gráfico Mario Smash Football no destaca por su apartado técnico, aunque tiene cinemáticas de gran calidad, tanto para la celebración de los goles como para los tiros especiales. Cuenta con el típico estilo gráfico Nintendo, mostrando a sus personajes bien animados y modelados, con escenarios bastante variados aunque sin una gran cantidad de detalles. Especialmente espectaculares son las apariciones de Bowser sembrando el caos. Un apartado notable, que cumple con su función sin hacer ningún alarde. En cuanto al sonido, cuenta con FX genéricos y música a veces pegadiza aunque no memorable, inferior a la media en lo que a juegos de Nintendo se refiere, con las típicas voces que tantas veces hemos oído.

Mario Smash Football constituye un buen comienzo de la saga, que esperamos, y por alguna extraña razón intuimos, que continuará en Revolution. Tiene virtudes como lo divertido que resulta, especialmente a varios jugadores, pero algunos fallos jugables –se acaba haciendo monótono- y cierta limitación en las opciones, sin grandes diferencias entre los jugadores y entre los compañeros de equipo –que no se indican claramente-. Algún modo de juego más intrincado que los que tiene no le habría venido nada mal tampoco. Aún así estamos ante un juego muy divertido y muy recomendable a aquellos que quieran sacarle partido a la capacidad multijugador de la consola.

Halo 2 [XBOX]

¿Jefe Maestro o Inquisidor?
Desde la última derrota del Covenant hace pocos años, el planeta Tierra se sentia protegido, grandes inversiones en nuevo armamento y la destrucción de Halo por parte del Jefe Maestro o Demon, así le llaman los miembros del Covenant, dejaban a la humanidad ante un alentador futuro. Así empieza la historia de la secuela de a mi parecer el mejor juego para XBox. El Jefe Maestro se encuentra probando su nuevo traje en la estación espacial, cuando un nuevo ataque del Covenant sorprende a la flota estelar.

Halo 2 empieza de manera muy similar a Halo. Personalmente los primeros minutos del juego me desilusionaron, esperaba algo mucho más sorprendente, la secuela tiene en su predecesor un yugo por lo que fue y lo que se espera de esta segunda entrega. Bien, he sido cauto ya que he dicho “primeros minutos”, cuando se cumple la primera hora de juego ya se percibe el sigilo con el que se han introducido los cambios y las mejoras que han supuesto en el global del título.

Mismo inicio, aunque una historia mucho más profunda y diferente. Este nuevo Halo introduce nuevos elementos en el juego, y por primera vez la historia se separa de dos partes, por un lado la incansable lucha del Jefe Maestro contra el Covenant, y por otra la vida del Inquisidor en la que deberemos perseguir al hereje y cumpliendo los designios de los tres profetas.

Ahora nuestro papel ha cambiado, veremos lo que nos depara este nuevo Halo, ¿Jefe Maestro o Inquisidor?

Gráficos
A primera vista es sin duda el apartado que menos evoluciona respecto a su predecesor. Quizás esta falta de evolución se debe a que Halo ya era un excelente título en el apartado gráfico y pocas eran las mejoras que se podían realizar.

El título se sigue moviendo en pantalla con una frescura impresionante, no ratea frames en ninguna ocasión, por complicada que sea la escena la Halo 2 saca todo el jugo de la consola de Microsoft que muestra gran solvencia a la hora de mover millones de polígonos.

En espacios interiores Halo 2 no varía prácticamente en nada, algo oscuros, menos que en Halo, pero muy acordes con la historia. Se han redefinido los espacios, con mucha innovación, ya que la nueva historia lleva a los personajes a nuevos lugares, pero estos cambios pasan prácticamente inadvertidos en el fragor de la batalla. Los personajes son idénticos, se han introducido nuevos, como es el caso de “Los Profetas”, muy en la línea de lo ya visto.

Posiblemente el mayor avance viene dado por los espacios abiertos. Los escenarios han cobrado una grandiosidad impresionante, podemos tardar algunos minutos en recorrer ciertos espacios que separan unos edificios de otros. Desde luego la parte puramente artística ha mejorado claramente, confiriéndole una grandiosidad espectacular al entorno en general. Esta grandiosidad se aprecia mucho mejor en las acciones puramente aéreas, en las que es posible moverse en las tres dimensiones y explorar entornos de colosales dimensiones.

Sonido
El aspecto más controvertido sin duda alguna. Han corrido ríos de tinta y muchos post en los foros más refutados de la red, la traducción de Halo 2 al mexicano no ha dejado a nadie indiferente. Personalmente me ha sorprendido encontrarme tan enorme juego a un Español diferente al de la primera versión, aunque una vez superados los estúpidos perjuicios tengo que decir que el resultado final es francamente bueno.

La banda sonora es una de las obras maestras del panorama Xbox. Primero por su realización soberbia, coros y orquesta, con una composición elaborada, por otro lado la música acompaña en todo momento a la acción haciendo énfasis en los momentos de máxima tensión, todo ello con la enorme virtud de no ser repetitiva. Las melodías profundas acompañadas de coros dan a la aventura un toque épico que complementa a la perfección el dramatismo del argumento. En los momentos de batalla la música da un giro hacia lo frenético y angustioso. Cuando nos enfrentamos, por ejemplo, a los repugnantes miembros de la plaga, la banda sonora es un conglomerado de sonidos que rozan la paranoya, magnificando la sensación de ansiedad que producen los enfrentamientos con esas criaturas.

Los efectos FX igualmente sublimes, sobre todo si disponemos de un equipo 5.1, con un más que destacado papel del subwoofer y los potentes bajos del título. Cualquier arma, exclamación o sonido esta perfectamente realizado, herencia Halo.

Jugabilidad
A primera vista excepcional, evidentemente su predecesor era excelente en este aspecto. Si profundizamos en el título, en la parte monojugador, se produce el menor avance respecto a Halo, prácticamente no se ha cambiado nada, lo que ciertamente sorprende.

El juego gana enteros gracias al profundo argumento y a las novedades introducidas por el mismo, nuevos vehículos y personajes. La historia en que nos vemos envueltos es realmente digna de una película de ciencia ficción: personajes muy definidos, diálogos interesantes, escenarios variados y un desarrollo que hace que el jugador se convierta en espectador de una increible historia de aventura. Las novedades incluidas, aunque interesantes, no son de vital importancia. Se limitan prácticamente a la posibilidad de empuñar dos armas a un mismo tiempo, abordar vehiculos en movimiento y derribar a sus tripulantes. Aunque algo decepcionados en éste sentido debemos preguntarnos si es fácil mejorar un producto de tanta calidad como es Halo.

La enormidad de los escenarios nos hace alternar momentos de intenso combate con momentos de exploración y calma. Los enemigos no suelen estar dispersos por el terreno: se concentran entorno a sus bases o puntos claves. Es por esto que cuando llega la acción, llega de verdad. Lo más normal es hallarse rodeado de enemigos, vehiculos e incluso vehiculos que nos atacan por tierra y aire. La posibilidad de empuñar un par de armas es más que útil en estos casos, pues podemos seguir disparando con la mano izquierda mientras el fusil de la derecha se recarga, o vaciar los cargadores ambas a un mismo tiempo contra un enemigo especialmente duro que resisitrá poco tiempo ante semejante avalancha de proyectiles.

Si en el primer Halo el todoterreno Warthog tenía un papel importante, en esta segunda entrega se ha consolidado junto a otros vehiculos mas que interesantes: aparece el Shadow, una especie de Warthog de diseño Covenant, equipado de cañon de energía; el aerodeslizador Ghost, perfecto para atropellar enemigos a toda velocidad; el Banshee para combate aéreo y ataques aire-tierra; el vehiculo pesado Scorpion, con un cañon ciertamente destructivo, o su equivalente del Covenant, el Wraith. Todos ellos, además de participar en los enfrentamientos, nos dan la posibilidad de conducirlos. En caso de que ya tengan un ocupante enemigo, podemos intentar abordarlo por la fuerza, hechando a puñetazos y patadas a sus ocupantes y tomando su puesto. A los Elites del Convenant no les hace ni pizca de gracia que les bajen de su Ghost a patadas y intentarán por todos los medios hacernos lo mismo para recuperar su vehículo.

La revolución ha llegado de la mano de XBox Live! Halo fue uno de los títulos emblemáticos del lanzamiento de XBox, por aquellos entonces el modo multijugador no tenía la importancia que tiene en la actualidad, ya que no disponía de la infraestructura actual y el numero de jugadores de Live!

Se han introducido diversos modos de juego, que van desde el clásico rey de la colina, hasta el conocido “Capture the Flag”, o capturar la bandera. El abanico de posibilidades es inmenso ya que nos permite partidas rápidas contra todo bicho viviente o elaboradas partidas por equipos con estrategia y control de territorios. Sin duda el modo Live! es una excusa más para disponer de Halo 2 en tu estantería ya que alarga la vida del juego enormemente.

Conclusión
Como dicen al otro lado del charco un “Must have”, o lo que es lo mismo, cualquier propietario de una XBox que se precie de serlo, debe contar con Halo 2 como uno de los títulos más destacados, ya no solo en el panorama de la consola de Microsoft, si no en el general de los videojuegos.

Acción a raudales, historia impresionante y modo multijugador en XBox Live! llevan a Halo 2 a ser uno de los tres mejores juegos de estas navidades.

CAMPAÑA EXITOSA: SANGRE POR CERVEZA

/>En Praga lanzaron una exitosísima campaña para promover la donación de sangre: la canjean por cerveza.

Las autoridades sanitarias de la capital checa organizaron una campaña para incrementar el stock de los bancos de sangre. Eligieron para esta acción una fecha especial: el Festival de la Cerveza de San Wenceslao.

No sólo se vieron tentados por la oferta los vecinos de Praga, sino que donadores de provincias vecinas se trasladaron para hacerse acreedores a la cerveza gratis y a la suscripción por un año a una revista especializada en esta bebida.

Los organizadores relataron que estaban confiados en el éxito de la convocatoria ya que sus paisanos son los mayores bebedores de cerveza del mundo